MilMo apresenta três Classes diferentes ou Direções de Classe.
Uma classe é um estilo de jogo que determina o papel de um personagem (Dano, Defesa, ou Suporte). Você pode optar por se especializar em uma determinada classe ou misturar e combinar a sua própria configuração, você não tem que seguir uma direção específica.
As direções de classe são Dano, Suporte e Proteção.
Quando você chegar aos Níveis 5, 10, 15 e 21 uma pequena coroa aparece no canto superior direito, logo abaixo do navegador. Ao clicar na coroa ira abrir a janela de habilidades de classe.
Na janela você pode escolher entre três diferentes habilidades de classe, uma de cada direção de classe.
- No nível 5 você poderá escolher entre: Ataque da Víbora, Remendar e Provocar.
- No nível 10 você poderá escolher entre: Grito de Guerra, (Purificar / Esconjurar) e Desorientar.
- No nível 15 você poderá escolher entre: Destroçar, (Canalizar Corações / Canalizar Corações Heróicos) e (Guarda / Muralha).
- No nível 21 você poderá escolher entre: Ciclone, Curar e Reflexão.
Nota: Após escolher uma habilidade não sera possível trocar, somente com um cupom de Resetar Classe, por isso escolha com sabedoria.
Algumas das habilidades de classe vêm em duas versões, como a segunda habilidade de suporte. Uma para o seu grupo e um para seus inimigos. Elas não podem ser usadas ao mesmo tempo (o mesmo para todas as habilidades de classe duplas).
A terceira habilidade de suporte também vêm em duas versões.
A terceira habilidade de proteção, um para você e outra para o seu grupo.
E é assim que funciona! Ao todo, você pode ter 4 habilidades de classe, e algumas delas vem em duas versões (uma para você e outro para o grupo).
- Diferente das Habilidades Gerais, as habilidades de classe usam Joias como recurso, ou seja ao usar uma habilidade de classe sera consumida uma quantidade de jóias. O custo de uso pode ser reduzido pela metade ao usar uma Arma Secundária.
Habilidades de Classe[]
Está é a lista de todas as habilidades de classe.
Dano[]
As habilidades de dano são boas para aqueles que querem causar muito dano aos monstros.
- Nível 5 = Ataque da Víbora
- Nível 10 = Grito de Guerra
- Nível 15 = Destroçar
- Nível 21 = Ciclone
Suporte[]
As habilidades de suporte é para aqueles que gostam de se proteger e cuidar de seu grupo.
- Nível 5 = Remendar
- Nível 10 = Purificar, Esconjurar
- Nível 15 = Canalizar Corações, Canalizar Corações Heróicos
- Nível 21 = Curar
Proteção[]
As habilidades de proteção é para aqueles que querem ser capaz de levar bastante dano e atrair inimigos poderosos (como o Devorador de Imaginação).
- Nível 5 = Provocar
- Nível 10 = Desorientar
- Nível 15 = Guarda, Muralha
- Nível 21 = Reflexão
Escolhendo uma habilidade de classe[]
Abaixo uma explicação de como escolher uma habilidade de classe, a primeira Habilidade de Dano, o Ataque da Víbora. Clique nas fotos para aumentá-las.
Quando você chegar ao Nível 5 uma pequena coroa aparece no canto superior direito, logo abaixo do navegador. Clique na coroa para abrir a janela de habilidades de classe.
Agora você pode escolher entre três diferentes habilidades de classe. Leia com atenção e escolha Dano clicando no ícone. Pressione "Pronto" para continuar.
Para confirmar sua escolha, pressione "Sim".
A rainha ira aparecer e apresenta-lhe uma nova missão que lhe dará a sua nova habilidade de classe. A pequena coroa no canto esquerdo de sua interface é substituído com os objetivos da sua missão.
Para ler os objetivos, basta abrir seu diário de aventuras pressionando "L" ou pressione o ícone caderno de notas.
Quando você tiver terminado as missões de habilidade de classe, a habilidade de classe recém ganhada pode ser encontrada em seu perfil. Abra o seu perfil e arraste e solte a habilidade na barra de habilidades na parte inferior da tela. Clique duas vezes na habilidade para usá-la, ou pressione o número no seu teclado que está a sua habilidade na barra de habilidade.